Mayoritas Kumpulan Tugas
Senin, 10 Mei 2021
Siklus Manajemen Sumber Daya Manusia dan Penggajian
Rabu, 21 April 2021
Rangkuman Siklus Pendapatan : Penjualan dan Penagihan Kas
SIKLUS PENDAPATAN: PENJUALAN
DAN PENAGIHAN KAS
Aktivitas siklus pendapatan
Siklus pendapatan adalah pertukaran langsung dari produk akhir dan jasa menjadi kas dalam satu kali transaksi antara penjual dan pembeli.
Untuk menyajikan fungsi logis dari siklus pendapatan, diperlukan diagram arus data (data flow diagram-DFD) dan bagan alir dokumen yang mencerminkan lingkungan manual. Sebagian besar organisasi memakai teknologi komputer dalam bentuk yang berbeda satu dengan yang lainya untuk melakukan tugas, tetapi tetap diperlukan sistem manual terlebih dahulu.
Kebanyakan organisasi mempunyai bagan sistem manual, seperti :
- fungsi penjualan
- penggudangan ; dan
- pengiriman
Prosedur manual
Prosedur manual yang biasanya digunakan pada sistem pesanan penjualan yang dilakukan secara manual. Urutan aktivitas manual :
Departemen penjualan
Departemen kredit
Prosedur gudang
Departemen pengiriman
Departemen penagihan
Departemen pengendalian persediaan
Departemen piutang dagang
Departemen buku besar umum
Retur Penjualan
Pelanggan mengembalikan barang yang sudah dibelinya, bisa disebabkan oleh beberapa hal berikut:
Penjual mengirimkan barang yang salah.
Barang yang dikirim ternyata rusak/cacat.
Barang tersebut rusak pada saat pengiriman.
Penjual terlalu terlambat mengirimkan barang atau terjadi keterlambatan karena penundaan saat transit, dan pembeli menolak pengiriman tersebut.
Prosedur retur penjualan
Berikut ini Prosedur Penjualan untuk mengesahkan dan memproses barang yang dikembalikan :
Departemen penerimaan barang
Departemen penjualan
Departemen kredit
Departemen penagihan
Departemen pengendalian persediaan dan piutang dagang
Departemen buku besar umum
Sistem penerimaan kas
Ada banyak variasi dalam proses ini, entitas yang tidak terkait dengan ritel atau manufaktur, seperti bank, perusahaan asuransi, dan rumah sakit, bisa mnggunakan metode yang berbeda.
Prosedur Penerimaan Kas
Berikut ini prosedur penerimaan kas:
Prosedur Ruang Penerimaan Dokumen
Depatemen Penerimaan Kas
Departemen Piutang Dagang
Departemen Buku Besar
Departemen Kontroler
Pengendalian Siklus Pendapatan
Ada 6 aktivitas dalam proses pengendalian transaksi yaitu :
Otorisasi Transaksi
Pemisahan Tugas
Supervisi
Catatan akuntansi
Verifikasi Independen
Pengendalian akses
POIN-POIN PENGENDALI DALAM SISTEM
Rekayasa Ulang Pemrosesan Pesanan
Penjualan dengan Teknologi Real-Time
Sistem ini menyediakan masukan dan keluaran secara real-time dengan pembaruan batch hanya pada beberapa file master saja.
• Prosedur Pemrosesan Transaksi
1.Prosedur Penjualan.
2.Prosedur Pergudangan.
3.Departemen Pengiriman.
• Prosedur Pembaruan File Master
Keunggulan Pemrosesan secara Real-Time
1. Pemrosesan real-time akan sangat menyederhanakan siklus kas perusahaan.
2. Pemrosesan real-time dapat memberikan perusahaan keunggulan bersaing di pasar.
3. Prosedur manual cenderung menghasilkan kesalahan administrasi, seperti kesalahan pada nomor akun, nomor persediaan yang tidak valid, dan kesalahan dalam perhitungan harga.
4. Akhirnya, pemrosesan secara real-time mengurangi pemakaian kertas.
Prosedur Penerimaan Kas Otomatis
Prosedur penerimaan kas adalah sistem batch alami.
Poin-poin utama dari sistem ini:
• Prosedur Pembaruan
1. Ruang penerimaan dokumen
2. Departemen penerimaan kas
3. Departemen piutang dagang
4. Departemen pemrosesan data
Sistem Point of Sale (POS)
Sistem point of sale (POS) biasanya di gunakan oleh toko bahan makanan,
pusat pertokoan, dan jenis penjualan eceran lainnya. Perusahaan
tidak menyimpan rekening pelanggan. Persediaan disimpan di toko,
tidak terpisah di gudang. Para pelanggan secara langsung mengambil
barang yang akan mereka beli dan membawanya ke kasir pembayaran,
dimana transaksi dimulai.
Prosedur harian
Prosedur akhir kerja
Program batch merangkum penjualan dan jurnal penerimaan kas,
menyiapkan voucher jurnal, dan membukukan ke rekening
buku besar umum sebagai berikut:
Debit Kredit
Kas XXXX,XX
Kelebihan/Kekurangan Kas XX,XX
Piutang Dagang (kartu kredit) XXX,XX
Harga Pokok Penjualan XXX,XX
Penjualan XXXX,XX
Persediaan XXX,XX
Mengotomatiskan Pemrosesan Pesanan Penjualan
dengan Teknologi Batch
Dua keunggulan utama dari otomatisasi adalah penghematan biaya dan
pengurangan kesalahan. Dengan mengotomatisasi fungsi akuntansi,
perusahaan dapat mengurangi jumlah staf akuntansi dan risiko
kesalahan administrasi.
Tahap-tahap pemrosesan computer:
• Pemasukan data
• Pengeditan
• Prosedur Pembaruan
Minggu, 29 Maret 2020
Wawasan Nusantara
- Hakikat Wawasan Nusantara
- Asas Wawasan Nusantara
- Kepentingan yang sama. Ketika menegakkan dan merebut kemerdekaan, kepentingan bersama bangsa Indonesia adalah menghadapi penjajah secara fisik dari bangsa lain. Sekarang, bangsa Indonesia harus menghadapi penjajahan yang berbeda. Misalnya, dengan cara “adu domba” dan “memecah belah” bangsa dengan menggunakan dalih HAM, demokrasi, dan lingkungan hidup. Padahal, tujuan kepentingannya sama yaitu tercapainya kesejahteraan dan rasa aman yang lebih baik daripada sebelumnya.
- Kesesuaian pembagian hasil dengan adil, jerih payah, dan kegiatan baik perorangan, golongan, kelompok maupun daerah.
- Keberanian berpikir, berkata, dan bertindak sesuai realita serta ketentuan yang benar biar pun realita atau ketentuan itu pahit dan kurang enak didengarnya. Demi kebenaran dan kemajuan bangsa dan negara, hal itu harus dilakukan.
- Diperlukan kerja sama, mau memberi, dan berkorban bagi orang lain tanpa meninggalkan ciri dan karakter budaya masing-masing.
- Kerja Adanya koordinasi, saling pengertian yang didasarkan atas kesetaraan sehingga kerja kelompok, baik kelompok kecil maupun besar dapat mencapai sinergi yang lebih baik.
- Kesetiaan terhadap kesepakatan bersama untuk menjadi bangsa dan mendirikan Negara Indonesia yang dimulai, dicetuskan, dan dirintis oleh Boedi Oetomo Tahun 1908, Sumpah Pemuda Tahun 1928, dan Proklamasi Kemerdekaan 17 Agustus 1945. Kesetiaan terhadap kesepakatan ini sangat penting dan menjadi tonggak utama terciptanya persatuan dan kesatuan dalam kebhinekaan. Jika kesetiaan ini goyah, dapat dipastikan persatuan dan kesatuan akan hancur berantakan.
Minggu, 15 Maret 2020
Komputer Grafik dan Perkembangan Unity
Komputer Grafik adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat/mengolah gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer.Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
SEJARAH KOMPUTER GRAFIK
Sejarah grafika dimulai sejak jaman dahulu ketika bangsa mesir, roma dan yunani berkomunikasi secara grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D dengan pandangan isometrik.
Perkembangan grafika komputer dapat dibagi menjadi 4 fase, yaitu:
1. Fase Pertama, tahun 50an
Merupakan era grafika komputer interaktif. Pada mulanya perkembangan grafika komputer interaktif tidak terlalu cepat karena teknologi dan harga komputer yang mahal.Pada tahun 50an MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. Komputer ini mampu memaparkan grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan. Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan pena cahaya sebagai alat input,selain itu pada periode yang sama alat pemrograman otomatis telah berhasil dibuat. Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general motor pada tahun 1959.
- MIT berhasil mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT).
- Sudah menggunakan pena cahaya (light pen) yaitu sebuah alat input bentuknya seperti pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk sesuatu dan menggambar pada layar dengan pendeteksian cahaya yang datang dari titik-titik pada layar CRT.
- Telah ada alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool)
2. Fase Kedua, dekade 60an
Merupakan zaman penelitian /riset grafika komputer interaktif. Saat ini grafika interaktifmoderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
- Mengembangkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya.
- Sejumlah projek penelitian dan produk Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) telah muncul.
- Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
ditemukan Evans & Sutherland.
- Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
3. Fase Ketiga pada dekade 70an
Saat ini sektor industri, pemerintahan dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
- Grafika komputer interaktif telah digunakan oleh sektor industri, pemerintah dan ilmuwan untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
- Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
ditemukan Gouraud Shading,
- ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi
komputer.
- Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,Hunger:Keyframe animation and morphing
- Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
- Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
- Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
- Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
4. Fase keempat, dekade 80an
Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat. Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan algoritma baru, penelitian dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal ini berguna untuk industri masa depan.
- Teknologi hibrid mulai diperkenalkan. Teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.
- Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
- Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star
Fighter.
- Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi
dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
- Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
- Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama
- Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
- Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.
Sejarah dan Perkembangan Unity 3D
Unity Technologies dibangun pada tahun 2004 oleh David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), dan Joachim Ante (CTO) di Copenhagen, Denmark. Mereka semua mendapatkan pengalaman dan pengetahuan baru karena game perdana mereka, yaitu GooBall gagal lagi dalam meraih sukses, mereka menyadari bahwa nilai sebuah engine dan tool dalam sebuah pengembangan game dan berencana untuk membuat sebuah engine yang dapat digunakan oleh semua dengan harga terjangkau. Unity Technologies pun mendapat bantuan dana dari Sequoia Capital, WestSummit Capital, dan iGlobe Partners.
Kesuksesan Unity terletak pada fokus mereka untuk memenuhi kebutuhan para Developer yang tidak dapat membangun game engine mereka sendiri atau membelli lisensi game engine yang terlalu mahal, dan perusahaan Unity juga memiliki fokus semua orang dapat menggunakan/membuat game baik 2D ataupun 3D mereka sendiri, sangat hebat bukan
Pada tahun 2008, disaat kebangkitan iPhone, Unity melihat kesempatan yang bagus untuk peruhaannya dengan menjadi game engine pertama yang melakukan dukungan penuh pada platform tersebut. Alhasil sekarang Unity digunakan oleh 53.1% developers (termasuk mobile game developer) dengan ratusan game yang dirilis baik untuk iOS maupun Android. Dan pada tahun 2009, akhirnya Unity meluncurkan produk mereka secara gratis. Dengan digratiskannya produk mereka jumlah developer yang mendaftar pun melonjak drastis!!. Pada bulan April 2012, Unity pun mencapai popularitas yang sangat tinggi dengan lebih dari 1 juta developer yang menggunakan produk mereka. Dengan kemampuan mereka yang dapat melihat berbagai peluang dan perubahan, akhirnya Unity pun menjadi sebagai game engine termurah yang paling banyak digunakan oleh para developer game di dunia!! Wow!!
Dan dengan demikian Unity pun dapat merubah dunia perindustrian dalam industri game, dengan segala fitur dan kegunaannya Game Engine ini menjadi salah satu game engine yang paling banyak digunakan oleh developer, apalagi dengan digratiskannya produk mereka, tidak heran bahwa pengguna Unity engine ini semakin banyak, dan bagi para mahasiswa atau pelajar yang mau mencoba membuat game dan menjadi seorang game developer, Unity 3D Game Engin ini sangat disarankan untuk mereka
Fitur - fitur Unity Game Engine
Dimana ada suatu software pasti disana terdapat berbagai fitur - fitur menarik yang juga dapat memudah perkerjaan jika menggunakan software tersebut, Unity game enginge sendiri memiliki fitur - fitur yang menarik, yaitu :
1.) Rendering
Untuk renderingnya sendiri Unity 3D menggunakan Direcct3D, OpenGL, OpenGL ES, dan proprietary APIs untuk graphics enginenya. Dari graphics engine yang telah disebut, maka dari itu kita dapat membuat berbagai macam game, baik untuk PC, Console, ataupun smartphone. Selain itu Unity 3D juga dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Adobe Photoshop, Blender, Cinema 4D, dll. Sungguh menarik bukan.
2.) Scripting
Dalam membuat game tidak luput dari yang namanya mengcoding, didalam Unity 3D kita dapat menggunakan UnityScript sebagai bahasa yang akan kita gunakan untuk menyusun script gamenya, UnityScript sendiri terinspirasi dari ECMAScript, dan kita juga dapat menggunakan bahasa C# dan Boo.
3.) Asset Tracking
Unity juga menyertakan Server Unity Asset, Server Unity Asset sendiri adalah sebuah solusi terkontrol untuk developer game asset dan script. Karena adanya fitur ini mungkin akan jadi lebih memudahkan pekerjaan para developer game asset dan script
4.) Platforms
Seperti yang sudah diketahui, Unity 3D dapat membuat game untuk berbagai macam platforms. Dari fitur ini kita memiliki kontrol untuk mengirim game yang telah kita buat ke berbagai platforms, seperti smartphone, WebBrowser, PC, dan Console.
5.) Asset Store
Disini kita dapat mendapatkan berbagai macam asset tambahan, seperti textures and materials, particle, music dan efek suara, tutorial dan project, dll
6.) Physics
Untuk yang sering bermain game pasti tidak asing lagi dengan kata tersebut. Ya! Betul!! Unity 3D menggunakan PhysX dari Nvidia untuk Physics enginenya, hebat bukan. Tentu saja dengan menggukan engine tersebut akan membuat kualitas gambar menjadi lebih bagus.
Dan berikut adalah Interface dari Unity :
IMPLEMENTASI KOMPUTER GRAFIK
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain,
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.